Rive Review

Soutenu dans un coin par des rideaux de feu laser, je saute et me tord, recourbant mes tirs et broyant les ennemis en écrous et boulons. Après avoir piraté un drone de soutien pour apporter un peu de muscle supplémentaire au combat, je me fraye un chemin et continue mon tourbillon de destruction. Ces moments sont communs dans Rive, et ils sont emblématiques de la façon dont le jeu allie un design pointu et des rencontres difficiles pour revigorer le genre shoot-em-up. C’est un jeu chaotique soutenu par une action explosive, des fissures sournoises et une affection pour le ridicule.

Vous incarnez un dur à cuire sans nom et à récupération d’espace dans un char d’araignée robuste. C’est une machine blindée tout-terrain avec une mitrailleuse géante pour son arme de base. Au fur et à mesure de votre progression, vous obtiendrez de nouvelles améliorations, comme de nouvelles armes et armures, ainsi que des gadgets qui vous permettront de tout contrôler, des tourelles aux trains.

Au début, vous tombez sur un vaisseau abandonné gargantuesque prêt pour le pillage. Mais, bien sûr, il y a un hic: pendant que vous explorez, vous êtes accosté par d’innombrables drones et robots programmés pour vous abattre. Vous apprendrez à tirer, à vous déplacer et à utiliser d’autres compétences de base, mais Rive limite alors de manière situationnelle comment utiliser vos nouvelles capacités en vous forçant dans un coin ou dans une bulle à zéro g. Ces moments sont aussi tendus que des combats de boss, vous demandant d’utiliser vos compétences de manière innovante, sous la contrainte d’une action constante et énergique.

Malgré cela, Rive se sent rarement écrasant. C’est intense et éprouvant, mais on n’a pas souvent l’impression d’en demander trop. De nos jours, il est courant d’annoncer les jeux difficiles comme intrinsèquement «bons», mais cette tendance dément le fait qu’il existe un équilibre ténu entre la difficulté et la frustration. Rive est un défi, mais même si vous mourez, vous pouvez immédiatement revenir à l’action. Vous ne perdez jamais plus de 30 secondes environ de progression, et la mort n’épuise pas les ressources ou ne fait pas baisser votre score global. Le jeu comprend de nombreux endroits difficiles, mais il ne faut pas trop de temps pour s’acclimater au défi et se tortiller.

En chemin, vous trouverez des lieux plutôt étranges, étant donné que la majorité du jeu se déroule sur un vaisseau spatial. Entre les lacs de lave géants, les océans, les bulles zéro-G, etc., Rive vous offre de nombreux terrains de jeux à explorer. Chaque zone est lumineuse, colorée et magnifiquement animée. Des créatures planent sur le sol tandis que les lumières et les arrière-plans bourdonnent de vie. Bien sûr, tout est habillé, mais chaque niveau est également distinct, présentant de nouveaux ensembles de défis toutes les quelques minutes.

L’un des rares coups solides contre Rive vient de son protagoniste. Il a tout le maïs et le fromage de classiques comme Duke Nukem (sans la misogynie grossière). Il a toute la personnalité d’une brique, et seules quelques-unes de ses blagues ont frappé leur cible. C’est un ajout étrange qui ne semble pas nécessaire compte tenu de l’accent mis par le jeu sur l’action plutôt que sur la narration, et il est extrêmement utile.

Rive est exigeant, mais il pousse le genre de jeu presque irréfléchi que les shoot-em-ups s’efforcent de réaliser. Face à une attaque d’ennemis et de dangers environnementaux, vous devrez penser vite ou mourir. Rive ne fonctionne pas aussi longtemps, mais ce qui est ici est une excellente action de premier ordre, et le jeu offre certains des moments les plus mémorables d’un shoot-em-up depuis des années.

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